Retour sur les produits de RV qui n’ont jamais été à la hauteur de l’engouement qu’ils suscitaient

By Flavien ROUX

La Vision Pro d’Apple a peut-être ravivé l’intérêt pour les réalités virtuelles et augmentées, mais l’appareil n’est pas le premier du genre. Vous ne connaissez peut-être même pas certaines des tentatives infructueuses qui ont précédé.

Le marketing de Vision Pro ne l’appelle pas un « casque du monde virtuel », mais c’est ce qu’est cet appareil. Vous ne regardez pas autour de vous dans l’environnement réel, mais la caméra à l’extérieur affiche votre environnement sur un écran intérieur.

Nous examinerons à la fois les produits de réalité virtuelle et de réalité augmentée qui ont échoué dans le passé.

Virtual Boy (1995).

Nintendo est connu pour avoir connu de nombreux succès massifs, mais ce n’est pas non plus parfait. Virtual Boy, le premier casque de réalité virtuelle du genre, a été qualifié de flop. Nintendo a essayé de tirer profit de la version des années 90 de la réalité virtuelle.

Il avait des graphismes médiocres et n’utilisait que des couleurs noires et rouges. C’était un énorme pas en avant par rapport aux autres consoles de Nintendo. Un contrôleur de jeu portable standard était nécessaire pour y jouer. Virtual Boy n’était pas vraiment une expérience de « réalité virtuelle », mais il s’est vendu à moins d’un demi-million d’unités dans le monde.

Magic Leap (2010 )

Magic Leap visait à créer un casque immobilier augmenté pour superposer des objets virtuels dans le monde physique. Il a levé des milliards de dollars de financement auprès de grands investisseurs. Des démos impressionnantes ont été utilisées pour vanter son produit. Il n’a pas réussi à répondre au battage médiatique.

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Le premier casque que Magic Leap a sorti en 2018 était non seulement cher, mais aussi décevant et impopulaire. Magic Leap espérait vendre des casques à 100 000 dollars en seulement six mois. Au lieu de cela, il n’en a vendu qu’environ 6 000. La société s’est ensuite concentrée sur le marché des entreprises et a sorti son deuxième casque, qui a été légèrement amélioré mais toujours pas très impressionnant.

L’histoire de Magic Leap est en fin de compte une histoire de sur-typage tout en sous-délivrant. La capacité de l’entreprise à collecter des fonds chaque année sans produire un produit même proche des démonstrations ou des promesses qu’ils ont faites leur a permis de continuer à le faire. C’est un acte d’accusation plus contre la Silicon Valley et moins contre le secteur de la réalité virtuelle.

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Google Glass (2013)

Google est l’une des rares entreprises capables d’enthousiasmer les gens pour une catégorie de produits entièrement nouvelle, si elle y met tout son poids. Google Glass, une lunette dotée d’un minuscule écran tactile pouvant afficher des informations ou effectuer des tâches, est un produit conçu pour y parvenir. C’était une réalité augmentée à une échelle minuscule.

Les Google Glass n’ont pas été à la hauteur de l’excitation. C’était cher (1 500$), le logiciel semblait incomplet et était quelque peu controversé. Il y avait des préoccupations concernant la vie privée lors du port d’un appareil photo en public. Et la personne moyenne n’était pas trop intéressée. Google Glass a abandonné l’appareil d’origine en 2015, après qu’il ait été en vente pendant huit mois.

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Google n’a pas abandonné Glass. Il a commencé à se concentrer sur une « édition Entreprise », un modèle plus cher, en 2017. Mais ce modèle a été abandonné en 2023. Google Glass a créé beaucoup d’enthousiasme au début, mais était probablement en avance sur son temps.

Accessoires pour Samsung Gear VR (2015)

Samsung a lancé son casque Gear VR au même moment que Google a sorti Glass.

Le Gear VR ressemblait à un casque VR alimenté par un PC ou une console. Il y avait même une petite télécommande portative. Le casque ressemblait à des casques VR pour PC ou console. Il y avait une petite télécommande portative.

Samsung a publié cinq versions grand public entre 2015 et 2017 et a officiellement arrêté le support en 2020. En fin de compte, Gear VR a connu le même sort que les autres produits de réalité virtuelle. C’était une bonne idée, mais les gens n’étaient pas intéressés.

Google Daydream (2016)

La plate-forme et le casque de réalité virtuelle de Google ont été nommés « Daydream ». Daydream avait le même concept de base que Samsung Gear VR. L’idée était que les entreprises utilisent Daydream afin de rendre leurs propres casques compatibles avec davantage de téléphones Android. L’idée ne s’est jamais matérialisée.

Cela fonctionne de la même manière que Gear VR. Un téléphone est placé dans le casque. La télécommande le contrôle. Le casque Daydream View de Google est fabriqué à partir d’un matériau doux et est très confortable. Il est venu en deux versions. Lenovo est la seule autre entreprise à s’être aventurée dans la rêverie. Il a son « Mirage Solo » autonome, qui est un casque.

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Google Daydream a subi exactement le même sort que Gear VR. Le porte-parole de Google a déclaré: « Demander aux gens de mettre leurs téléphones et de perdre l’accès aux applications qu’ils utilisent tout au long de la journée provoque une immense frustration. »Il a été abandonné en 2019.

Lunettes HoloLens de Microsoft (2016)

Microsoft HoloLens a une apparence et une convivialité différentes de celles des autres appareils. C’est un appareil de réalité augmentée. Les lentilles transparentes vous permettent de jouer avec des effets 3D au-dessus de votre vision du monde réel. Microsoft a lancé HoloLens en 2015 en tant que casque qui le faisait sans avoir besoin d’un téléphone portable ou d’un ordinateur. HoloLens2 a été lancé en 2019 et l’a suivi.

HoloLens est un appareil autonome. Il contient tout ce dont vous avez besoin à l’intérieur, tels que des haut-parleurs, des caméras, des piles et un capteur de suivi. HoloLens est capable de cartographier son environnement à l’aide de capteurs de suivi.

HoloLens reste disponible contrairement à de nombreux autres produits de cette liste. C’est le meilleur gadget AR sur le marché. C’est principalement dû à un manque de demande. HoloLens II ne s’est pas avéré être un produit populaire auprès des consommateurs.

Apple devra faire face à tous les problèmes auxquels ces appareils sont confrontés en ce qui concerne la Vision Pro. Apple va également à l’encontre de son mantra du bien-être numérique. Le Vision Pro coûte 3 500 $et son prix est similaire à celui de certains casques VR défaillants. Aura-t-il assez de puissance pour changer la marée des produits VR/AR?

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