Qu’est-ce que NVIDIA DLAA et quand l’utiliser ?

By Matthieu CHARRIER

Nous vivons à une époque où les cartes graphiques peuvent être plus qu’une simple puissance de rendu brute. Le DLAA est une fonction moderne des cartes NVIDIA qui améliore la qualité de l’image. Mais qu’est-ce que le DLAA exactement et comment l’utiliser en pratique ?

Qu’est-ce que le DLAA ?

Dans sa définition la plus simple, le DLAA ou Deep Learning Anti-Aliasing est une technique de jeu vidéo qui utilise l’IA afin d’éliminer les jaggies (ou « effet d’escalier », comme on l’appelle aussi) sur les bords.

L’apprentissage profond (deep learning) est la façon dont le système a été formé. NVIDIA apprend aux modèles d’apprentissage automatique à utiliser l’anticrénelage à l’aide d’une bibliothèque d’images haute résolution.

Contrairement au Deep Learning Super-Sampling DLSS, le DLAA évite toute mise à l’échelle. DLSS s’appuie sur l’IA pour mettre à l’échelle une image à partir d’une résolution inférieure. DLAA utilise la résolution native du jeu et se concentre uniquement sur l’anticrénelage. DLAA offre la même netteté que DLSS, mais ne modifie pas la résolution.

Qu’est-ce que NVIDIA et comment l’utiliser ?

Les avantages de DLAA

Le DLAA offre d’excellentes performances en matière d’anticrénelage tout en préservant les détails originaux d’une image. Il est supérieur aux méthodes traditionnelles et à NVIDIA DLSS. L’apprentissage automatique est utilisé pour former le système, qui peut ensuite appliquer sa compréhension sophistiquée de l’apparence des objets du monde réel aux problèmes de crénelage.

Le DLAA est une technique qui peut améliorer la fidélité visuelle et réduire les coûts de performance par rapport à l’anticrénelage. Elle utilise exactement le même matériel dédié à l’apprentissage automatique que DLSS Upscaling afin d’accélérer le traitement des images. Bien que le DLAA ait un coût en termes de performances, il est bien inférieur à ce qui serait nécessaire pour obtenir des résultats comparables en utilisant une méthode plus standard.

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Utiliser DLAA comme alternative à DLSS

Diablo IV DLAA Toggle

Diablo IV inclut DLAA et DLSS dans la même liste d’options.

Le DLAA ne remplace pas le DLSS. Il s’agit plutôt d’un outil utile. La différence entre DLSS et DLAA dépend de votre matériel et de la configuration requise pour le jeu.

Vous pouvez choisir DLAA au lieu de DLSS si, malgré la capacité de votre GPU à exécuter un taux de rafraîchissement ou une résolution cible à la résolution choisie, vous souhaitez toujours maximiser la qualité de votre image. Dans ce cas, DLAA peut être un outil puissant pour améliorer la qualité de l’image tout en conservant la résolution actuelle.

DLSS peut être une bonne option si le taux de rafraîchissement est trop faible ou si vous avez du mal à atteindre votre objectif de résolution. DLSS permet à votre système d’être plus puissant en rendant le jeu avec une résolution réduite. L’IA met ensuite l’image à l’échelle pour améliorer les performances.

Il convient également de souligner que le DLSS fonctionne comme une technique d’anticrénelage. À mon avis, la différence entre DLAA et DLSS n’a pas grand-chose à voir avec l’anticrénelage. Au lieu de cela, il améliore l’image des scènes rendues nativement à un coût de performance très faible. DLSS essaie (et réussit souvent) à égaler la qualité et l’aliasing traditionnel de l’image native. DLSS permet également d’augmenter les taux de rafraîchissement.

Pour vous donner un bon exemple, DLSS en mode qualité sur mon ordinateur portable de jeu me permet de faire tourner Diablo IV jusqu’à 1440p à des taux d’images dépassant les 120fps. Cependant, comme je ne vois pas personnellement l’intérêt d’aller au-delà de 60fps, j’ai plafonné ma fréquence d’images à 60fps, et j’ai activé DLAA, qui maximise la qualité de l’image à une fréquence d’images fixe et fluide.

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Le nombre de FPS semble être la seule différence. Zoomons maintenant sur les formations rocheuses en haut à gauche, en utilisant le mode DLSS.

Vous seriez probablement pardonné si le DLAA n’avait aucun sens pour vous. Cependant, les captures d’écran ne révèlent pas toujours la vérité, car les deux méthodes peuvent fonctionner différemment pendant les mouvements. La méthode DLSS pourrait toutefois être plus sujette aux artefacts de mouvement. Le fait que ces artefacts soient visibles ou non pendant un jeu normal dépend de la configuration que vous utilisez et de vos préférences personnelles.

Certains titres qui utilisent DLSS et DLAA présentent une plus grande variation en termes de qualité d’images qu’ils peuvent produire, qu’il s’agisse d’images fixes ou d’images animées. Il n’y a pas de mal à jouer avec les deux et à comparer la qualité et les performances.

Dans notre exemple, Diablo IV semble plus net en mouvement. Le gain de performance au-delà de 60 FPS est suffisant pour que le compromis en termes de FPS en vaille la peine. Pour les jeux tels que les courses à la première personne ou les jeux de tir compétitifs, vous préférerez probablement une plus grande réactivité à des images légèrement plus nettes. Quoi qu’il en soit, maintenant que vous connaissez les différences, vous serez en mesure de faire un choix plus éclairé.

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