Les options OpenGL et DirectX ne sont plus aussi fréquentes qu’auparavant, mais il y a toujours une chance que vous les voyiez. Vous vous demandez peut-être quelle est la différence et comment obtenir la meilleure expérience de jeu possible.
Qu’est-ce que l’OpenGL ?
OpenGL est une API qui prend en charge les graphiques 2D et 3D. Elle est multiplateforme. OpenGL est l’une des normes graphiques les plus utilisées dans le monde. On le trouve dans des logiciels tels que les jeux vidéo, les réalités virtuelles et les outils de conception assistée par ordinateur.
Une API (interface de programmation d’applications) simplifie la communication entre le matériel informatique et les logiciels. Les API normalisent également les processus. Sans API graphiques, il serait difficile pour les concepteurs de logiciels de s’assurer que leurs logiciels sont capables d’accéder à la variété de dispositifs de traitement graphique disponibles et de les utiliser.
OpenGL existe depuis 1992. Il a été créé à l’origine par Silicon Graphics Inc., mais il est désormais géré par le groupe Khronos. Ce groupe est également responsable des API Vulkan et d’autres API moins connues.
Quelles sont les différences entre OpenGL et DirectX ?
Les comparaisons entre OpenGL et DirectX sont erronées. OpenGL ne prend en charge que les graphiques 2D et 3D. DirectX dispose d’un certain nombre d’API, notamment Direct3D et Direct2D pour les graphiques, XAudio2 pour le son, DirectWrite pour le texte, etc. La vraie question est la suivante : quelles sont les différences entre Direct3D, OpenGL et XAudio2 ?
Direct3D ne peut être utilisé que sur les plateformes Microsoft telles que Windows et Xbox. OpenGL fonctionne sur Microsoft, Apple ou Linux. Apple a délaissé OpenGL au profit de Metal sur macOS/iOS, mais continue de le prendre en charge.
OpenGL 11 est presque au même niveau que DirectX 11 en termes de taux de rafraîchissement et de ressources utilisées. Il y a peu de différence dans la façon dont chaque API est implémentée, tout dépend de la qualité de l’implémentation par le développeur du jeu. La vidéo ci-dessous montre les similitudes entre OpenGL et DX11, ainsi que son successeur Vulkan.
DirectX 12 Ultimate est une API de Microsoft qui a permis à cette dernière de prendre de l’avance sur OpenGL. Surtout en ce qui concerne la qualité visuelle et les effets utilisés dans les jeux modernes. Vulkan vise à combler cet écart. Il s’agit d’une tentative d’unifier OpenGL ES en une API unifiée.
OpenGL et Direct3D ont été des concurrents directs par le passé. La bataille pour conquérir une plus grande part de marché dans le développement des jeux a évolué. Si le jeu est développé pour Windows.
Vulkan vs. DirectX12, que dois-je choisir ?
Quels sont les jeux qui utilisent OpenGL ?
Windows, Xbox et PlayStation dominent les jeux modernes, à l’exception des jeux mobiles. Windows, Xbox et Sony utilisent DirectX pour leurs jeux. OpenGL domine toujours les jeux mobiles. DirectX, parce qu’Android est basé sur Linux, n’est pas une option viable.
OpenGL continue d’être utilisé pour de nombreux jeux. Cependant, il s’agit souvent de titres à petit budget créés par de petits développeurs. Seuls quelques jeux PC ou consoles AAA des 15 dernières années utilisent l’API autrefois populaire.
Minecraft est le jeu basé sur l’OpenGL le plus connu et le plus populaire. Les jeux basés sur l’OpenGL comprennent également Doom (2016, Baldur’s Gate Dark Alliance et sa suite, Desperados 3 & 7 Days to Die), Baldur’s Gate Dark Alliance et sa suite, Desperados 3, et 7 Days to Die.
DirectX 11 vs. DirectX 12 : Qu’est-ce qui est le mieux pour les jeux ?
DX11 et OpenGL : lequel est le meilleur pour les jeux ?
En tant que joueurs, nous n’avons pas la possibilité de choisir entre OpenGL et DirectX. Cela est vrai au moins pour les jeux créés au cours des 15 dernières années. Si le jeu a été conçu avec OpenGL, il est probable qu’il ne fonctionne qu’avec OpenGL. Aujourd’hui, DirectX ou Vulkan est le choix le plus courant.
Les jeux basés sur OpenGL sont plus susceptibles de fonctionner sur votre appareil mobile. Les jeux Fortnite Android peuvent utiliser OpenGL (ou Vulkan) en fonction de votre appareil. Mais vous n’aurez pas la possibilité de choisir entre les deux.
OpenGL ou DirectX sont deux bonnes options à tester. OpenGL fonctionnera mieux sur un ordinateur plus ancien, mais DirectX offre un environnement plus agréable à l’œil.